Call of Duty revela presupuestos de desarrollo masivo
Registro de presupuestos de Call of Duty: una mirada a los crecientes costos del desarrollo del juego AAA
divulgaciones recientes revelan que la franquicia Call of Duty de Activision ha alcanzado alturas sin precedentes en términos de costos de desarrollo. Tres títulos: Black Ops 3, Modern Warfare (2019) y Black Ops Fría Guerra Fría, los presupuestos boast que van desde $ 450 millones hasta los asombrosos $ 700 millones. Esto representa el mayor gasto jamás registrado para la franquicia, con Black Ops Fría Guerra liderando el paquete.
La escala de estos presupuestos subraya las crecientes demandas financieras del desarrollo de juegos AAA. Si bien los juegos independientes a menudo prosperan en presupuestos más pequeños y financiados por la comunidad, el panorama de gran éxito es dramáticamente diferente. Los costos de crear estos títulos masivos han aumentado constantemente a lo largo de los años, eclipsando incluso los de clásicos previamente "caros". Juegos como Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 y el último de nosotros Parte 2, aunque costoso, pálido en comparación con las figuras de Call of Duty recientemente reveladas.
Según una presentación del Tribunal de California del 23 de diciembre, Patrick Kelly de Activision (Jefe de Creative for the Call of Duty Franchise) reveló los detalles del presupuesto. La Guerra Fría de Black Ops, superior a $ 700 millones, se destaca. Esto supera incluso el sustancial costo de desarrollo de $ 644 millones de Star Citizen, una tarea notable que considere la financiación de una sola empresa de la Guerra Fría de Black Ops Blacks versus la campaña de crowdfunding de 11 años de Star Citizen.
La tendencia ascendente en los costos de desarrollo es innegable. La comparación del presupuesto de $ 40 millones del innovador título de 1997 FINAL FANTASY VII con los presupuestos AAA de hoy destaca el cambio dramático. Las recientes revelaciones de Activision sirven como un marcado recordatorio de las presiones financieras cada vez mayores dentro de la industria de los videojuegos. La pregunta sigue siendo: ¿cuánto más altos aumentarán los presupuestos para futuras cuotas, como un potencial Black Ops 6?
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