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El enfoque de Atlus para crear juegos de Persona recuerda al "veneno mortal en una dulce cáscara".

Jan 05,25(Hace 1 años)
El enfoque de Atlus para crear juegos de Persona recuerda al

Kazuhisa Wada identifica el lanzamiento de Persona 3 en 2006 como un momento crucial. Antes de esto, Atlus operaba bajo una filosofía que Wada llama "Only One", caracterizada por una actitud de "me gusta o lo agrupa" que prioriza el contenido vanguardista y los momentos impactantes sobre el atractivo general.

Wada señala que antes de Persona 3, las consideraciones de mercado eran casi tabú dentro de la empresa. Sin embargo, Persona 3 cambió el enfoque de Atlus. La estrategia "Only One" fue reemplazada por "Unique & Universal", centrándose en la creación de contenido original con mayor accesibilidad. Básicamente, Atlus comenzó a priorizar el atractivo del mercado, buscando experiencias atractivas y fáciles de usar.

Wada utiliza una metáfora sorprendente: "Es como darles a los jugadores veneno que los mata en un bonito paquete". El "paquete bonito" representa un diseño elegante y personajes atractivos, ampliando el alcance del juego, mientras que el "veneno" es el compromiso continuo de Atlus con elementos narrativos intensos y sorprendentes. Este enfoque "único y universal", afirma Wada, sustentará los futuros títulos de Persona.

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