Hogar > Noticias > El enfoque de Atlus para crear juegos de Persona recuerda al "veneno mortal en una dulce cáscara".
El enfoque de Atlus para crear juegos de Persona recuerda al "veneno mortal en una dulce cáscara".
Kazuhisa Wada identifica el lanzamiento de Persona 3 en 2006 como un momento crucial. Antes de esto, Atlus operaba bajo una filosofía que Wada llama "Only One", caracterizada por una actitud de "me gusta o lo agrupa" que prioriza el contenido vanguardista y los momentos impactantes sobre el atractivo general.
Wada señala que antes de Persona 3, las consideraciones de mercado eran casi tabú dentro de la empresa. Sin embargo, Persona 3 cambió el enfoque de Atlus. La estrategia "Only One" fue reemplazada por "Unique & Universal", centrándose en la creación de contenido original con mayor accesibilidad. Básicamente, Atlus comenzó a priorizar el atractivo del mercado, buscando experiencias atractivas y fáciles de usar.
Wada utiliza una metáfora sorprendente: "Es como darles a los jugadores veneno que los mata en un bonito paquete". El "paquete bonito" representa un diseño elegante y personajes atractivos, ampliando el alcance del juego, mientras que el "veneno" es el compromiso continuo de Atlus con elementos narrativos intensos y sorprendentes. Este enfoque "único y universal", afirma Wada, sustentará los futuros títulos de Persona.
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