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Warhammer 40.000: Space Marine 2 dev stempelt Live -Service -Spielengespräch inmitten von Rückschlägen zu "FOMO" -Stunnietern -Ereignissen

Mar 22,25(Vor 5 Monaten)

Die Entwickler von Warhammer 40.000: Space Marine 2 haben die Bedenken der Gemeinschaft in Bezug auf die jüngsten In-Game-Ereignisse berücksichtigt, die als Förderung "Angst vor dem Verpassen" (FOMO) wahrgenommen werden. Diese Veranstaltungen boten kosmetische Gegenstände mit begrenzter Zeit, lösten Kritik und Vergleiche mit dem oft malgerichteten "Live-Service" -Modell aus. Während das Spiel keine Beuteboxen enthält, verursachte die Exklusivität der Ereignisse eine Gegenreaktion.

Untersuchungen wie eine GambleaWare-Studie von 2021 belegen, wie begrenzte Angebote in Spielen die Spieler zur Ausgaben unterdrücken können. Obwohl Space Marine 2 keine Beuteboxen verwendet, hat die Struktur der Ereignisse versehentlich einen ähnlichen Effekt erzeugt.

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Resparse -Ergebnis -Reaktion, Focus Entertainment und Sabre Interactive haben das negative Feedback anerkannt und erklärt, dass sie * nicht * ein vollständiges Live -Service -Modell anstreben. Sie beruhigten den Spielern, dass alle Eventartikel für alle später zur Verfügung gestellt werden, um zu verdeutlichen, dass die Ereignisse engagierte Spieler frühzeitig Zugang bieten und nicht Frustration verursachen sollten. Die Entwickler entschuldigten sich für die negative Erfahrung und arbeiten an einem vereinfachten Entsperrenprozess.

Als Geste des guten Willens wird der fehlerhafte Helm ohne MK VIII (zuvor nur durch das am 3. März endende kaiserliche Mahnereignis erhältlich) für alle Spieler angeboten, die ihre Profikonten verknüpfen.

Das bevorstehende 7.0 -Update wird eine neue Waffe, eine Karte und eine PVE -Prestige -Ränge einführen. Dies folgt frühere Kommunikation, die sich mit Inhaltsbedenken hinweg befasst und zukünftige Pläne für das Spiel darstellt. Space Marine 2 erhielt einen Rekordstart, der 5 Millionen Exemplare verkaufte und das am schnellsten verkaufte Warhammer-Spiel aller Zeiten wurde.

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