Das Kadokawa Investment Sparks -Ziel von Sony von 9000 Original -IPs pro Jahr

Kadokawa strebt jährlich 9.000 ursprüngliche IP -Veröffentlichungen an, die von Sony Investment angeheizt werden
Nach einer bedeutenden Investition der Sony Group, die 10% seiner Aktien erworben hat, hat die Kadokawa Corporation ein ehrgeiziges Ziel festgelegt: Veröffentlichung von 9.000 Titeln für geistiges Eigentum (IP) im Geschäftsjahr 2027 jährlich.
Der Präsident von Kadokawa Takeshi Natsuno skizzierte in einem Interview mit Nikkei (Nihon Keizai Shimbun) den Plan. Der mittelfristige Managementplan des Unternehmens projiziert 7.000 Titel im Geschäftsjahr 2025 und ebnet den Weg für das ultimative Ziel von 9.000. Diese Erweiterung wird die globale Vertriebsinfrastruktur von Sony nutzen, um die internationale Reichweite von Kadokawa zu erweitern. Um dieses ehrgeizige Wachstum zu unterstützen, plant Kadokawa, sein Redaktionspersonal um 40%zu erhöhen, auf rund 1.000 Mitarbeiter zu steigern, effiziente Workflows zu gewährleisten und die Überlastung der Mitarbeiter zu verhindern.
Bild von der offiziellen Website von Kadokawa
Erweiterung Horizonte: Eine Medienmischstrategie
Diese aggressive Veröffentlichungsstrategie ist mit einer "Medienmischungsstrategie" verbunden, die darauf abzielt, erfolgreiche IPs in Anime, Spiele und andere Medien anzupassen. Natsuno betonte das Ziel, ein System zu schaffen, in dem verschiedene Inhalte zu großen Erfolgen beitragen. Diese Zusammenarbeit profitiert Sony, insbesondere der Anime -Streaming -Plattform Crunchyroll, die über 15 Millionen bezahlte Abonnenten verfügt und Zugang zu einer breiteren Bibliothek von Kadokawa IPS erhält.
Das vorhandene IP -Portfolio von Kadokawa ist umfangreich und umfasst beliebte Titel wie Bungo Strey Dogs , Oshi No KO , das Aufstieg des Schildhelden , lecker in Dungeon und meine glückliche Ehe . Der Einfluss erstreckt sich auf die Gaming -Welt, wobei ihre Gruppenunternehmen Titel wie Elden Ring , Dragon Quest (aus SOFTWARE), die Danganronpa -Serie (Spike Chunsoft) und Mario & Luigi: Bowsers Inside Story (Alphadream) entwickeln.
Das Interesse von Sony, sich in Multimedia Entertainment zu widmen, passt perfekt zu dieser Partnerschaft. Das Unternehmen zielt darauf ab, seine Beteiligung an Live-Action-Anpassungen zu erhöhen und Anime zu koduzieren, wodurch seine globalen Verteilungsfähigkeiten weiter verstärkt werden.
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