Erhalt von MMO -Spielen: EU -Rechtsvorschlag sucht 1m Unterschriften

Europäische Spieler starten Petition, um Online -Spiele vor dem Herunterfahren der Server zu speichern
Eine europäische Bürgerinitiative, "Stop -Töten -Spiele", bemüht sich, die digitalen Investitionen der Spieler zu schützen, indem sie nach EU -Rechtsvorschriften drängt, um Game -Publisher daran zu hindern, Online -Spiele zu schließen und sie nicht zu verspielt. Die im August 2024 gestartete Petition soll innerhalb eines Jahres eine Million Unterschriften sammeln, um die EU zu zwingen, einen Gesetzgebungsvorschlag zu prüfen.
Der Katalysator der Initiative war Ubisoft durch die Schließung von The Crew , ein Online-Rennspiel, im März 2024, und 12 Millionen Spieler mit nicht spielbaren Einkäufen hinterlassen. Dies unterstreicht die wachsende Besorgnis über den Verlust bedeutender Player-Investitionen in Online-Titel, wenn Server unerwartet geschlossen werden. Andere Spiele wie synchronisiert und Nexon's Warhaven haben bereits 2024 ähnliche Schicksale erfüllt.
Ross Scott, ein wichtiger Organisator, beschreibt Server -Stillstände als "geplante Veralterung" und verglichen es mit dem Verlust von Stummfilmen aufgrund von Silberwiederherstellungspraktiken. In der Petition wird versucht, Verleger zur Rechenschaft zu ziehen, nicht indem sie endlose Unterstützung oder Server -Hosting verlangt, sondern indem sie sicherstellen, dass die Spiele zum Zeitpunkt des Herunterfahrens spielbar bleiben. Dies gilt sogar für kostenlose Spiele mit Mikrotransaktionen, da gekaufte In-Game-Artikel eine konkrete Investition darstellen. Die Initiative stellt klar, dass nicht versucht, die Rechte an geistigem Eigentum zu verletzen, den Zugriff auf den Quellcode aufzuerlegen oder für Spieleraktionen die Haftung aufzuerlegen.
Die Petition hat bereits erhebliche Unterstützung erhalten, die 183.593 Unterschriften übersteigt. Während eine erhebliche Anzahl erforderlich ist, hat die Kampagne ein ganzes Jahr, um ihr Signaturziel von einer Million zu erreichen. Die Website "Stop Killing Games" enthält detaillierte Informationen und Anweisungen zur Unterzeichnung der Petition und betont, dass nur eine Unterschrift pro Person gültig ist. Sogar nicht europäische Bürger werden ermutigt, das Bewusstsein für die Initiative zu verbreiten, um einen globalen Einfluss auf die Branchenpraktiken zu erzielen.
Der Erfolg dieser Petition könnte einen Präzedenzfall schaffen und sowohl die Gesetzgebung als auch die Branchenstandards weltweit beeinflussen, um die Investitionen der Spieler in digitale Spiele zu schützen.
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