Nvidia steigert Nintendo Switch 2 Grafiken um 10x mit benutzerdefinierter GPU

Wie von Nintendo geärgert, hat Nvidia nun die kundenspezifische GPU beleuchtet, die den Nintendo Switch 2 versorgt, obwohl die bereitgestellten Details nicht so ausführlich waren, wie Tech-Enthusiasten gehofft haben könnten. In einem kürzlich veröffentlichten Blog -Beitrag bestätigte Nvidia, was IGN früher von Nintendo berichtet hatte: Die GPU unterstützt AI -Upscaling durch DLSS (Deep Learning Super -Sampling) und Ray Tracing.
Die DLSS-Technologie von NVIDIA nutzt die KI, um in Echtzeit mit niedrigeren Auflösungsbildern Bilder zu verbessern und sowohl die Leistung als auch die visuelle Qualität in Spielen zu verbessern. Die GPU von Switch 2 wird von NVIDIA als "benutzerdefinierten NVIDIA-Prozessor mit einer NVIDIA-GPU mit dedizierten RT-Kern und Tensorkern" beschrieben, die atemberaubende Bilder und kI-gesteuerte Verbesserungen liefern.
Nvidia betonte die umfangreiche Anstrengung hinter dem Switch 2 und erklärte: "Mit 1.000 Ingenieurjahren in allen Elementen-vom System- und Chip-Design zu einer benutzerdefinierten GPU-, API- und erstklassigen Entwicklungstools-bringt Nintendo Switch 2 wichtige Upgrades." Diese Upgrades beinhalten die Unterstützung für bis zu 4K -Spiele im TV -Modus und bis zu 120 fps bei 1080p im Handheld -Modus sowie HDR- und AI -Upscaling, um Visuals und Gameplay -Glätte zu verbessern.
Die Einbeziehung von RT-Kernen ermöglicht eine Echtzeitstrahlverfolgung, die den Realismus von Beleuchtung, Reflexionen und Schatten verbessert und immer mehr eindringere Spielewelten schafft. In der Zwischenzeit steigern Tensor Cores Power AI-gesteuerte Funktionen wie DLSS und erhöhen die Auflösung für schärfere Details, ohne die Bildqualität zu beeinträchtigen. Darüber hinaus unterstützen diese Kerne die KI-angetriebene Gesichtsverfolgung und Hintergrundentfernung für Video-Chat und verbessern soziale Spiele und Streaming-Erlebnisse.
Während des Nintendo Direct stellte Nintendo die C-Taste vor, die neue Chat-Funktionen mit einer externen Kamera und dem integrierten Mikrofon des Switch 2 erleichtert. Die Technologie soll sich auf die Stimme des Spielers konzentrieren und gleichzeitig Hintergrundgeräusche herausfiltern.
Nvidia behauptet mutig, dass der Nintendo Switch 2 "10x die Grafikleistung des Nintendo Switch", das vielversprechende glattere Gameplay und schärfere Visuals bietet. Die Einzelheiten darüber, wie diese Leistung gemessen wird, wurden jedoch nicht offengelegt, sodass sie Experten wie Digital Foundry analysieren konnten, sobald der Switch 2 im Juni startet.
Nintendo Switch 2 System- und Zubehörgalerie
91 Bilder
Nvidia betonte auch, dass die Tensor-Kerne die KI-betriebenen Grafiken verbessern und gleichzeitig den effizienten Stromverbrauch beibehalten und die RT-Kerne den Realismus im Spiel mit dynamischer Beleuchtung und natürlichen Reflexionen verbessern. Der Switch 2 unterstützt die variable Aktualisierungsrate (VRR) über NVIDIA G-Sync im Handheld-Modus, um ultra-glattes, tränenfreies Gameplay zu gewährleisten.
In einem von IGN, an dem IGN besuchten Rundtable-Q & A in New York, wurde die Nintendo-Vertreter die Verwendung von DLSS im Switch 2 bestätigt, die Version oder Anpassungen nicht angegeben. In ähnlicher Weise erkannten sie die Ray -Tracing -Funktionen der GPU an, ohne ins Detail zu gehen. Tetsuya Sasaki, General Manager bei Nintendo's Technology Development Division, betonte den Fokus von Nintendo auf den Wert der Verbraucher gegenüber detaillierten Hardwarespezifikationen, was darauf hindeutet, dass NVIDIA mehr Informationen liefern würde.
AnswerseergebnisseIm Januar wurde ein im Juli 2023 eingereichter Patent online entdeckt, in dem die KI -Image -Upscaling -Technologie beschrieben wurde, mit der Videospiel -Download -Größen für physische Spielpatronen verwaltbar sind und gleichzeitig bis zu 4K -Texturen unterstützt werden können.
Weitere Informationen finden Sie im Switch 2 Nintendo Direct und sehen Sie , was die Experten über den Preis von Switch 2 und Mario Kart World von 80 US -Dollar -Preisschilds zu sagen haben .
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