Kojimas Pitch: „Death Stranding“-Einführung zu Norman Reedus

Metal Gear-Schöpfer Hideo Kojima hat die Geschichte erzählt, wie The Walking Dead-Schauspieler Norman Reedus überzeugt wurde, sich Death Stranding anzuschließen. Laut Kojima brauchte Reedus nicht viel Überzeugungsarbeit, obwohl Death Stranding selbst zu diesem Zeitpunkt noch sehr früh in der Entwicklung war.
Obwohl es von einem der vertrauenswürdigsten Entwickler der Spielebranche stammte, Dennoch entpuppte sich „Death Stranding“ für viele als Überraschungshit. Der Anker seiner einzigartigen postapokalyptischen Spielwelt war Norman Reedus in der Rolle des Protagonisten Sam Porter Bridges, einer Figur, auf die sich Überlebende verlassen, um Pakete von Ort zu Ort zu liefern und dabei gefährliches Gebiet zu durchqueren, das von feindlichen BT-Monstern und marodierenden MULES bedroht wird. Reedus‘ Auftritt zusammen mit anderen Hollywood-Persönlichkeiten in der ungewöhnlich konzeptionellen Erzählung des Spiels festigte das Spiel auch in den Köpfen vieler Fans und machte es zu einem langsamen Hit, der in den Monaten nach seiner Veröffentlichung die Diskussion dominierte.
Jetzt, da Death Stranding 2 in der Entwicklung ist und Reedus seine Rolle erneut übernimmt, erzählte Hideo Kojima mehr darüber, wie das ursprüngliche Spiel auf den Weg kam. Auf seinem offiziellen Twitter-Account sagte Kojima, dass es fast keine Zeit gedauert habe, Reedus in das Projekt einzubeziehen.
Hideo Kojima sagt, Norman Reedus sei sofort zu Death Stranding gekommen
In seinem Beitrag erwähnte Kojima das Er stellte Norman Reedus Death Stranding in einem Sushi-Restaurant vor und Reedus sagte „sofort“ Ja, obwohl es für das Spiel nicht einmal ein Drehbuch gab, mit dem man arbeiten konnte. Innerhalb eines Monats war Reedus im Studio, um die Performance für einen Trailer aufzunehmen. Obwohl Kojima in seinem Beitrag nicht angegeben hat, um welchen Trailer es sich handelte oder wann es passierte, ist es wahrscheinlich, dass einige dieser Aufnahmen im berühmten Death Stranding E3 2016-Teaser-Trailer gelandet sind, der das Spiel als ersten Titel von Kojima Productions als unabhängiges Studio enthüllte.
Der Beitrag enthüllte auch mehr über den damaligen Zustand von Kojima Productions und Hideo Kojima selbst. Er sagte, als er Reedus „Death Stranding“ vorstellte, habe er „nichts gehabt“, da er das Studio kürzlich nach seiner Trennung von Konami, wo er jahrelang an der Metal Gear-Serie gearbeitet hatte, unabhängig gemacht habe. Es war Kojimas Arbeit an dem abgesagten Silent Hills-Spiel zusammen mit dem Filmemacher Guillermo del Toro, die dazu führte, dass er sich ursprünglich mit Norman Reedus verband. Obwohl sich Silent Hills nie als etwas anderes als der legendäre P.T. manifestierte. Teaser, es war diese Verbindung, die Jahre später schließlich zu Reedus und Kojimas Partnerschaft für Death Stranding führte.
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