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Nutzermeinungen überschlagen sich: GeoGuessr kämpft mit Negativbewertungen auf Steam

GeoGuessr Steam Edition startete am 8. Mai als Plattform-Adaption des äußerst beliebten browserbasierten Geografie-Spiels, erwarb sich jedoch schnell einen unrühmlichen Ruf – es ist derzeit der zweitschlechtest bewertete Titel in der Geschichte von Steam.
Die ursprüngliche Browserversion erfreut sich riesigen Erfolgs mit 85 Millionen Spielern und bietet umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten, einschließlich Kartenauswahl, Vorlieben für städtische/ländliche Gebiete, regionale Einschränkungen und Bewegungssteuerung – zusammen mit unzähligen community-erstellten Karten.
Die Steam-Portierung erzählt eine andere Geschichte. Seit dem Launch wurden über 3.000 Bewertungen abgegeben, davon sind 84 % negativ, die hauptsächlich die aggressive Monetarisierung und die schwerwiegenden Funktionsbeschränkungen im Vergleich zur Browserversion kritisieren.
Die Frustration geht über fehlende Funktionen hinaus. Spieler berichten von beunruhigenden Kontoverwaltungsproblemen – sobald Browser- und Steam-Konten verknüpft sind, gibt es keine Möglichkeit, diese Verknüpfung wieder aufzuheben oder sich sogar abzumelden. Offline-Üben ist keine Option, und der kostenlose Amateurmodus scheint von Bots anstelle menschlicher Gegner überflutet zu sein.
Was für bestehende Abonnenten vielleicht am ärgerlichsten ist: Käufe der Browserversion werden nicht übernommen, es sei denn, die Spieler haben das Premium-Abo "Elite Yearly". Die Steam-Edition bietet derzeit nur einen Spielmodus (Duells) und beschränkt kostenlose Spieler auf die niedrigste Liga.

Obwohl als Free-to-Play beworben, haben Steam-Nutzer den minimalen Inhalt innerhalb einer Stunde schnell erschöpft. Vollzugang erfordert eine jährliche Zahlung von 30 US-Dollar (beschrieben als "Einmalkauf"), was im Gegensatz zu den drei täglichen kostenlosen Spielen der Browserversion und den flexiblen Abonnement-Optionen steht.
Tomas Jonson, Leiter Marketing, nimmt in einer Stellungnahme gegenüber IGN die Bedenken der Spieler zur Kenntnis: "Dies ist ein wichtiger Meilenstein für uns und auch erst der Anfang ... Wir verpflichten uns, sowohl die kostenlosen als auch die kostenpflichtigen Erfahrungen mit der Zeit zu erweitern und zu verbessern." Er führt die laufenden Lizenzkosten für Google Street View als Rechtfertigung für das Abonnementmodell an.
Die Entwickler heben potenzielle Vorteile der Steam-Version hervor, darunter verbesserte Anti-Cheat-Maßnahmen und soziale Funktionen. Da die versprochenen Verbesserungen jedoch über "mindestens sechs Monate" Early Access verteilt sind, argumentieren enttäuschte Spieler, dass der Launch am 8. Mai verfrüht war.
"Wir schätzen das hohe Engagement und das ganze Feedback der Spieler sehr", schloss Jonson und betonte die Pläne, Modi, Karten und Wettbewerbsfunktionen auf Basis der Community-Einblicke hinzuzufügen.
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