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Spieler, um in ASL mit dem neuen Übersetzer des Spiels von Sony zu kommunizieren

Feb 22,25(Vor 1 Jahren)
Spieler, um in ASL mit dem neuen Übersetzer des Spiels von Sony zu kommunizieren

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSonys bahnbrechendes Patent zielt darauf ab, die Zugänglichkeit für gehörlose Spieler durch Einführung von Echtzeit-In-Game-Sprachübersetzung zu verbessern. Diese innovative Technologie schließt Kommunikationslücken aus und ermöglicht eine nahtlose Interaktion zwischen Spielern, die verschiedene Gebärdensprachen verwenden.

Sony Patents Echtzeit-Gebärdensprachenübersetzung für Videospiele


Nutzung von VR- und Cloud -Gaming -Technologien

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorDieses Patent mit dem Titel "Übersetzung der Gebärdensprache in einer virtuellen Umgebung" beschreibt ein System, das Echtzeitübersetzung zwischen Gebärdensprachen wie amerikanischer Gebärdensprache (ASL) und japanischer Gebärdensprache (JSL) erleichtert. Ziel ist es, gehörlosen Spielern ein integrativeres und ansprechenderes Spielerlebnis zu bieten.

Die vorgeschlagene Technologie verwendet virtuelle Indikatoren oder Avatare auf dem Bildschirm, um die Gebärdensprache dynamisch zu kommunizieren. Der Prozess beinhaltet eine dreistufige Übersetzung: Zeichengesten werden ursprünglich in Text umgewandelt, dann in die Zielsprache übersetzt und schließlich als Zeichengesten in der Zielschützensprache gerendert.

"Die vorliegende Offenlegung befasst sich mit Methoden und Systemen, um die Gebärdensprache eines Benutzers zu erfassen und sie für einen anderen Benutzer in ihrer nativen Gebärdensprache zu übersetzen", erklärt Sony im Patent. "Angesichts der geografischen Unterschiede in den Gebärdensprachen ist ein System zur genauen Erfassung, Interpretation und Übersetzung von entscheidender Bedeutung."

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony schlägt vor, dieses System mithilfe von VR-Headsets oder Head-montierten Displays (HMDs) implementieren zu können. Diese Geräte würden eine Verbindung zu dem Computer, der Spielekonsole oder eines anderen Computergeräts eines Benutzers herstellen, um eine immersive virtuelle Umgebung bereitzustellen.

Darüber hinaus schlägt Sony ein vernetzendes System vor, bei dem Benutzergeräte mit einem Spielserver kommunizieren, einen gemeinsam genutzten Spielstatus beibehalten und die virtuelle Umgebung über alle Spieler hinweg synchronisieren. Dieser Server könnte auch Teil einer Cloud -Gaming -Plattform sein und Video zwischen Benutzergeräten streamen.

Diese Architektur ermöglicht eine gleichzeitige Interaktion in einer gemeinsamen virtuellen Umgebung (das Spiel) über einen Netzwerk- oder Cloud -Gaming -Service und schafft ein wirklich integratives Spielerlebnis für gehörlose Spieler.

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