Assassins Creed Shadows Kyoto enthüllt: Ist die Stadt für Parkour gebaut?

Ein kürzlich veröffentlichtes Gameplay -Video von Assassins Creed Shadows bietet einen kleinen Einblick in Kyoto, der aus einem Synchronisationspunkt aus betrachtet wird. Das Filmmaterial wird von Impress Watch und dem japanischen Medienunternehmen geteilt und zeigt den Protagonisten Naoe, der ein Dach durchquert und eine Panoramablickansicht enthüllt. Kyotos offensichtliche kleinere Größe als erwartet hat die Debatte unter den Fans über seine Design- und Gameplay -Implikationen ausgelöst.
Reddit -Benutzer lobten die Grafik, drückten jedoch Reservierungen gegen Core Assassins Creed -Elemente aus - insbesondere das Klettern und Parkour. Das Video schlägt begrenzte Möglichkeiten für freie Rennen vor und veranlasst gemischte Reaktionen der Community. Mehrere Kommentare wiederholten diese Bedenken:
"Kyoto soll in Einheit etwa halb so groß sein? Es sieht atemberaubend aus, und die Erkundung wird Spaß machen, aber ich hoffte auf mindestens eine dicht gepackte Stadt, die für Parkour optimiert ist."
"Es ist wunderschön, aber der eingeschränkte Parkour ist enttäuschend. Hoffentlich kompensiert der Grappling -Haken."
"Sieht gut aus, aber unzureichende Strukturen für den richtigen Parkour."
"Visuell ansprechend, aber es fühlt sich nicht ganz wie eine Stadt an. Historisch korrekt, aber es fehlt das Parkour -Potenzial."
Assassins Creed Shadows startet am 20. März 2025, auf PlayStation 5, der Xbox -Serie X | S und PC. Während sich die Veröffentlichung nähert, erwarten Fans mit Spannung weitere Details darüber, wie die Signaturmechanik in dieser einzigartigen historischen Umgebung funktionieren wird. Während Kyoto die historische Genauigkeit gegenüber umfangreichen Durchfahrten priorisieren kann, bleibt der Erfolg der Entwickler bei der Ausbindung von Ästhetik und Gameplay zu sehen.
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