「Clair Obscur:Expedition 33 Blends Sekiro、Belleépoque、およびJRPGスタイル」

Clair Obscur:Expedition 33の背後にあるインスピレーションを発見します。これは、JRPG、ソウルズのようなゲームなどの要素を融合するゲームです。詳細に飛び込み、最初のキャラクタートレーラーが明らかにするのを見てください。
Clair Obscur:Expedition 33のリリースに向かって上昇します
jrpgsの遺産を構築します

Clair Obscur:Expedition 33は、プレーヤーの没入と相互作用を強化することを目的とした、ユニークなリアルタイムメカニックを導入する熱心に予想されるターンベースのRPGです。クラシックJRPGの伝統に根ざしたこのゲームは、ファイナルファンタジーシリーズ、特にファイナルファンタジー10やファイナルファンタジー7、8、9などのプレイステーション時代のタイトルから大きなインスピレーションを得ています。
Meurisseは、ゲームディレクターのGuillaume Brocheがこれらの古典的なゲームに深く影響を受けたことを共有しました。 「これらは、私たちのゲームディレクターであるGuillaumeの大きな子供時代のゲームです」とMeurisse氏は述べています。 「彼は、現代のファイナルファンタジーのようなゲームに残っていた本質を捉えることを想像していました。もし彼らがターンベースのメカニックを続けていたなら。しかし、彼は他のさまざまなインスピレーションも融合しました。ファイナルファンタジーとJRPGは私たちのゲームプレイの遺産の基礎です。」
ゲームプレイのメカニックはJRPGをエコーしますが、Meurisseは、特にアートスタイルの観点から、自分のアイデンティティを切り開くというチームの欲求を強調しました。 「私たちは、漫画のようなグラフィックスで日本のゲームを単に模倣したくありませんでした」と彼は説明しました。 「代わりに、私たちは自分の影響に触発された芸術の方向性を作成しようとしました。これにより、20世紀初頭のベルエポックの美学を採用し、ハイファンタジーと融合したアールデコ要素を採用しました。
その他のインスピレーション

JRPGSを超えて、Expedition 33には、その防衛力学のために、Soulsのようなゲーム、特にSekiroの要素も組み込まれています。 Meurisseは、「防衛システムは、Sekiroとソフトウェアゲームからよりインスピレーションを受けています。リズミカルな要素とリアルタイムコンポーネントを紹介し、スキルベースにします。」
さらに、このゲームは、デッキビルディングゲームのメカニクスをバトルシーケンスに統合します。 「たとえば、戦闘中にスキルにアクションポイントを使用するという概念は、RPGSに見られる従来の魔法のポイントやMANAシステムよりもデッキビルディングゲームの影響を受けます」とMeurisse氏は付け加えました。
最初のキャラクタートレーラー
リリース日が近づくと、Expedition 33は毎週キャラクターを発表するように設定されています。 3月13日、ゲームの公式Twitter(X)アカウントは、Lumièreの機知に富んだ献身的なエンジニアであるGustaveを紹介する予告編をリリースしました。ギュスターヴは、鎮静隊を倒すという彼らの使命で遠征33を率いて、彼女がもはや死を描くことができないようにする態勢を整えています。
予告編では、Gustaveが剣とピストルを主要な戦闘ツールとして振り回しています。 Overworldでは、彼はさまざまな地形をナビゲートしてジャンプしているのを見てきました。戦闘映像は、ギュスターブがさまざまなスキルを持って敵に大きなダメージを与えていることを明らかにしています。ただし、開発者は、キャラクターの役割と関連するゲームメカニックに関する具体的な詳細をまだ開示していません。
Clair Obscur:Expedition 33は、2025年4月24日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされる予定です。以下の記事をクリックして、最新のニュースと開発を最新の状態に保ちます!
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